Dolby Atmos杜比全景声和DTS-X全景声,哪个好?


Dolby Atmos 大概在2013年登录电影院,而家用版本大概是2014年尾开始推出。软件方面以变形金刚4蓝光塑料盘打起头阵,而硬件方面就是安桥作领军。当然刚推出时候我也买了安桥入门杜比全景声功放还加送了一对反射音箱,不过说实话,除了变形金刚4和杜比宣传片杜比全景声有效果之外,同期推出杜比全景声电影塑料盘基本上没有效果。当然那年我儿子刚出世我根本没有太多时间去深入去玩,而且安桥功放又有诸多问题就放弃了。当然之后几年Doby Atmos 不断改进,哪怕使用旧功放也能感受到新音轨质量改变。


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当我上年再次投入玩杜比全景声时,发觉比当时改进真的很大。最大改进莫过于音箱摆位,当然最佳摆放还是面对高端玩家头顶放置音箱,对于一般玩家来说摆位只能妥协,而 Dolby Atmos 也对不同摆位放置进行优化管理,例如增加前置增高模式等。当然说到这里我是最讨厌那些不懂装懂或纯拜金概念不用心去玩人,为什么?因为他们都会说玩前置增高或(Enable )反射箱,说一大堆无用不如不玩所谓说法等等……家庭影院以家庭为主,根据你家庭环境选好音箱摆放方案,再配合功放相应设置调试,无论是前置增高或反射箱,也能做到天花板安装音箱七或八成效果。如果说高空音场包围感,比天花板安装音箱其实更有优势。


说回Dolby Atmos音轨,杜比是首个提出Metadata(元数据)处理方式,即是信号里以声道为基础(Channel-Based)和元数据(Metadata)组成,Channel-Based就是原来5.1或7.1音轨信号,每个声道均载入对应适应信号,Metadata就相当于附加物件资料,这些物件只会因应不同场景而出现,因此Metadata是不占用声道空间,而是收藏于声轨内。由功放解码器按需要提取物件进行叠加。


那什么是物件?还记得杜比全景声宣传片头鸟儿360度飞一圈吗?鸟儿就是物件,Metadata记录每个物件三维坐标,音像大小和移动时间,按需要被提取出来。如果功放没有杜比全景声解码,就会提取Channel-Based进行回放。另外Dolby Atmos聪明智能之处,运算系统不再要求特定数量音箱,而是因用家实际环境如摆多少个音箱和位置进行运算优化处理,这就为什么现在回音壁也能拿到杜比全景声认证,而玩传统AV家用功放门槛也降低了,最低只需4.1也能玩杜比全景声(最低2.1.2配置)。


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最后说说DTS X,这里就不能不说三维音场鼻祖Auro 3D,为什么说是鼻祖,因为Auro 3D是先有完整概念和技术服务,可是杜比以聪明智能系统突破了存储限制,再有DTS X功放免费固件升级,而且软件塑料盘只有屈指可数支持瞬间变了孤独精了。


而DTS X其实就是实用Auro 3D版本,关键是DTS把上方音场channel based 换成metadata收录在音轨内,Metadata是后设资料,是一种可插入存储空间虚位数据,并按需要提取出来,所以上方音场四个声道并不需要四组channel独立数据。和杜比全景声有异曲同工之妙,再者最近推出IMAX DTS,其实就是做多一份imax后设资料而已。而且由于市场早就被杜比全景声占领,为了适应杜比全景声摆放用户,无论音箱摆放如顶置和使用反射音箱,也提供相应优化处理兼容一流。


常见误区:


很多人会主观认为杜比全景声和dtsx就是加了头顶音效这么简单,大部分人都竖起耳朵刻意听头顶音箱,甚至将地面音箱全部拨掉去听头顶箱,得出个所谓结论不明显或等等……据我实际体验和上述描述,再次强调杜比全景声和dtsx并不是像以前单纯添加声道到上方,而是整体,一旦功放开启全景声和x解码后,连地面音箱都会有相应不同处理,物件移动不是单纯指天空音箱包括地面一起联动。举个例1:头号玩家开头开头赛车,普通5.1音轨已经很震撼了,但如果配置杜比全景声,哪怕是用反射箱,都能听到物件移动感,最明显是暴龙和金刚移动感。2:权利游戏第一季杜比全景声版火烧船只,明显能感受到地板传来大火包围音效感,这个就说明了物件移动定位不仅限于天空音箱,还有地面音箱一起联动。


这就是三维沉浸音效魅力之处。

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